Esse é o começo

Crie seu herói:

como jogar

Legacy usa o básico do rpg de mesa com pequenas modificações para trazer a melhor jogabilidade possível ao jogador

Combate

O sistema de combate segue as seguintes normas:

Ataque - Rolam-se dois D20, o primeiro define o acerto; o segundo define o dano causado pelo mesmo Quando atacado - Rolam-se dois D20 seguindo o mesmo sistema de quando o jogador ataca. O alvo do ataque rola um d20 de defesa junto aos de ataque do atacante.

Intimidação - O jogador pode provocar um inimigo, chamando atenção do mesmo para que ele ataque o jogador, um d20 é rolado e quanto maior o resultado mais ameaça o jogador passa ao inimigo chamando-o para o combate. (uso recomendado para tanques) 

Cura - O curandeiro do grupo pode usar suas habilidades para curar a si e a aliados e ao realizar tal cura um d10 é rolado para definir a potencia da cura. O resultado sera a porcentagem de pontos de vidas restaurados em relação aos perdidos pelo aliado.

Quando o inimigo morre - Rola-sem dois D10, um para ter a chance de um item ser "dropado" (5 ou menos, nenhum item; 6 ou mais, um item ou mais de acordo com o número múltiplo de 2. Por exemplo: 6 = 1 item, 8 = 2 itens e 10 = três itens) e outro para saber a raridade do item de acordo com o número múltiplo de 2 (2 = comum; 4 = incomum; 6 = raro; 8 = épico e 10 = lendário*).

Quando o Jogador morre -  A primeira morte tem não possui custo de ressurreição, já da segunda em diante o personagem só pode voltar a vida caso outro jogador o ressuscite ou ele negocie com o anjo da morte no mundo espiritual


Comércio

Monetário - O dinheiro é dividido em três moedas básicas, Cobre, Prata e Ouro. A cada 100 cobres se juntam uma prata e cada 100 pratas um ouro, existem outros tipos de moedas no mundo que podem ser obtidas, porem o CSG (Cobre - Prata - Ouro) é o dinheiro universal em Legacy

Compra de produtos - Todo tipo de mercadoria, comida; bebida; armas; armaduras; montarias etc... possuem um preço fixo, porem os jogadores podem negociar por um preço melhor e mais acessível

Venda de produtos - Os jogadores podem vender produtos para mercadores lhes apresentando um preço, porem caso o mesmo esteja alto demais para o comprador uma negociação poderá ocorrer


Armas e armaduras 

Armaduras - As armaduras são divididas em quatro materiais, tecido; couro; malha metálica e placas metálicas. Cada classe tem suas limitações em relação a elas, Guerreiros, Paladinos e Cavaleiros Caóticos podem usar armaduras de placas ou inferiores; Bárbaros,Bruxos, Caçadores, Caçadores-Lunares e Xamãs podem usar armaduras de malha ou inferiores; Druidas, Ladinos, Monges e Bardos podem usar de couro ou inferiores e Magos, Sacerdotes e Alquimistas  apenas usam armaduras de tecido. As armaduras são divididas nas seguintes partes: Cabeça; Ombros; Torso; Cintura; Pernas; Pés; Pulsos e Mãos, mais os auxiliares (Colares, anéis, tabardos e berloques) e cada peça de uma armadura pode lhe dar diferentes atributos

Armas - As armas são separadas em três seções, corpo-a-corpo (Espadas, Machados, Maças, Martelos (de uma ou duas mãos), Adagas e Armas de Punho); Longa distancia (Arcos, Bestas e Armas de fogo (Bacamartes e Rifles)) e Auxiliares (Cajados, Instrumentos Musicais, Varinhas, Livros, Manoplas e Escudos). Cada arma possui atributos diferentes.

Atributos

Os atributos são recebidos de itens que o jogador carrega com ele, cada item pode conter atributos diferentes

Força - A força melhora o uso de armas corpo-a-corpo pesadas, causando mais dano com elas. 

Vigor - Determina os pontos de vida extra do jogador 

Agilidade - Influência na velocidade de ataque, velocidade de corrida e na capacidade de escalar e saltar objetos

Intelecto - Aumenta o dano causado por magias e no período de conjuração da mesma. O intelecto também influencia no aprendizado de habilidades do jogador

Acerto - Aumenta a chance de acerto em combate

Versatilidade - Capacidade de se adaptar a cada tipo de combate


MISSÕES

As Missões terão grande duração e extensão, tendo vários desafios e lugares diferentes sendo encontrados em meio delas. 

Ações - Durante as Missões caso o jogador queira realizar uma ação em objetivo de algo um D20 deve ser rolado para o desenrolar da ação e o resultado deve ser dividido em quatro resultados possíveis, 1 a 5 - fracasso total na ação; 6 a 10 - fracasso porem com possíveis alternativas; 11 a 15 - sucesso na ação; 15 a 20 sucesso total; caso seja o número sorteado 13,18,19 ou 20 um evento bônus ocorre em relação ao anterior; caso o número sortedo seja 1 ou 2 um evento prejudicial ocorre. Por exemplo: 

Jogador 1 - *Tento pegar o item X me esticando por cima do lobo adormecido* 

D20 = 1 ou 2 - *Você quase alcança o item X porem acaba derrubando o mesmo no lobo, fazendo ele acordar e atacar o jogador 1 causando 5 de dano desencadeando um combate*

D20 = 3 a 5 - *Você não pega o item X e acorda o lobo desencadeando um combate*

D20 = 6 a 10 - *Você não alcança o item X*

D20 = 11 a 15 (-13)  - *Você pega o item X com dificuldade*

D20 = 16 ou 17 - *Você pega o item X com facilidade*

D20 = 13, 18, 19 ou 20 - *Você pega o item X com facilidade e um item Y estava preso junto ao X*

sistemas de itens

Os itens são divididos por raridade (Comum; Incomum; Raro; Épico e Lendário). Os itens comuns são encontrados no ambiente, em saques de inimigos ou comprado de pnj's; itens incomuns são encontrados no ambiente, em saques de inimigos e em baús e saques de masmorra; itens raros são encontrados com inimigos elite, baús e bosses de masmorra; os itens épicos são encontrados em baús e bosses de masmorra ou raide assim como os itens lendários.

Como criar sua personagem

 Vários elementos serão necessários para a criação de seu herói, desde pontos de personalidade até dicas para o jogador

Pontos de personalidade

Ao criarem suas personagens, os jogadores terão vinte e cinco pontos serão disponibilizados para serem distribuídos entre as seguintes características:

Força Física - Define a capacidade física do herói em realizar ações que necessitem da força dos músculos. Exemplo: Você consegue empurrar uma caixa grande de tomates com um gnomo gordo no topo da mesma

Carisma -  Define a questão do comportamento amigável e a aparência inicial que o jogador passará à um PNJ quando ocorrer o primeiro diálogo entre ambos, também define a capacidade do jogador influenciar PNJ's. Exemplo: Você consegue vender uma salada de frutas feita com tomate

Sabedoria - Define o conhecimento de fatos relacionados a itens, eventos, etc... Exemplo: Você sabe que não se faz uma salada de frutas com tomates.

Inteligencia - Define o conhecimento geral do herói sobre o mundo; história de localidades e regiões; técnicas profissionais e outras coisas. Exemplo: Você sabe que tomates são frutas.

Ilusão - Define a capacidade do jogador enganar um PNJ usando qualquer ofício disponível. Exemplo: Você consegue convencer pessoas que tomate é um vegetal.

 Resistência - Define a resistência a danos simples (quedas, impactos, dores musculares etc); capacidade de exercer atividades físicas por grandes períodos de tempo (correr grandes distâncias, escalar rochedos etc) Exemplos: Você aguenta ser acertado por um grande tomate; você consegue correr bastante tempo enquanto carrega um saco de tomates.

Destreza - Define sua capacidade física de se esquivar, pular objetos enquanto corre e realizar ações enquanto faz outras. Exemplo: Você pode desviar de tomates enquanto corre.

Constituição - Mostra a capacidade do jogador de usar diferentes armas em combate, também define a resistência vital do herói. Exemplos: Você consegue usar um tomate como arma em um duelo; você consegue comer um tomate podre sem ficar com dor de barriga. 

Os jogadores terão um limite de 20 pontos para cada características, ao desenvolver da história os jogadores podem receber ou perder pontos de acordo com seus atos e ações.

Dicas

 * Crie seu personagem dando elementos relacionados a eventos históricos listados (ou não)

 * Use nomes relacionados a cultura da raça escolhida

* Inclua motivos e metas de seu herói

* Inclua o motivo de sua personagem escolher a classe qual a mesma pertence e o porque da escolha da profissão ocupada pelo herói.


Guildas

As guildas terão função de dar pequenos bônus em atividades realizadas pelos jogadores e também poderão realizar empréstimos para os mesmos.

Como elas funcionam?


Quando os jogadores atingirem o nível 5 eles receberão três propostas de união a guildas, todas as três apresentarão:

Um bônus de reputação com certa raça

Um bônus de experiencia em certa ação

Um bônus de materiais (o jogador ganha pequenos reagentes relativos a suas profissões)

Um bônus monetário (o jogador recebe uma pequena quantidade de dinheiro)


APÓS ENTRAREM EM UMA GUILDA:


_Os jogadores irão manter seus bônus de reputação e de experiencia enquanto se manterem nela 

_Os jogadores ganham acesso ao banco da guilda onde pode se fazer pequenos empréstimos que serão cobrados no futuro e podem depositar certa quantia para que possam retirar algum item

_Os jogadores podem receber pequenas missões da guilda que lhes recompensarão com dinheiro, itens e moedas de honra

_A guilda oferece desconto com mercadores específicos em sua cidade sede


SE O JOGADOR ESCOLHER SAIR DE SUA GUILDA?


_O jogador deverá pagar todas sua dívidas (caso possuir) e pagar uma taxa de 12% de ouro em relação ao quanto possuir

_O jogador perderá seus bônus

_Nada impede de que o jogador entre em outra caso seja convidado

_O jogador poderá voltar a guilda anterior porem com os bônus reduzidos

Reputação

Cada personagem tem uma reputação diferente entre as diversas civilizações do Novo Mundo. Essa reputação pode trazer benefícios ou malefícios para o jogador.

Como funciona o sistema?

Ao concluir missões, o jogador recebera uma pequena quantia de pontos de reputação em relação a quem a missão foi realizada. Por exemplo: Realizar missões na Selva de Kroasoang irá aumentar sua reputação com os trolls, mas se você fizer missões na Floresta de Vitolli sua reputação com os humanos será aumentada.

Níveis de Reputação

A reputação se divide em alguns níveis, sendo eles, Nível 1 - Tolerado; Nível 2 - Respeitado; Nível 3 - Honrado; Nível 4 - Reverenciado e Nível 5 - Exaltado. Porém certas ações podem diminuir a reputação do jogador com comunidades especificas, fazendo com que o jogador perca níveis de reputação, se o jogador perder pontos no nível 1 ele cai ao Nível 0 - Ignorado (Os membros da comunidade não irão interagir com o jogador). Mas como tudo pode piorar, o jogador pode se tornar Hostil ao atingir o Nível -1 (Fazendo com que a comunidade lhe enxergue como uma ameaça) e pode mesmo se tornar Odiado no Nível -2 (PNJ's dessa comunidade podem contratar caçadores para lhe eliminar apenas caso o jogador se aproxime da região que a comunidade pertence. 

Benefícios

Quando o jogador aumenta seu nível de reputação com certa comunidade, ele ganha a capacidade de aprender seu idioma, usar montarias e ganhar mais recompensas realizando missões referentes aquela comunidade.


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